#include "Disc.h"

using namespace Physics;
using namespace Math;

Disc::Disc(float r):Collidable(), _radius(r)
{
}

float Disc::radius() const
{
	return _radius;
}

void Disc::setRadius(float radius)
{
	_radius=radius;
}

const Point& Disc::center() const
{
	return _center;
}

void Disc::setCenter(const Point& center)
{
	_center=center;
}
